
![]()
|
「FLASH BASIC」は、マクロメディア社のFLASH MX の基礎を習得するための講座です。全10回の予定、原則的に週1回のペースで更新されます。講座のテーマおよび習得内容は、教科書(「速習Webデザイン FLASH MX」)をベースにしていますが、掲載されているレッスンをそのまま繰り返し行う講座ではありません。講座課題はオリジナル及び教科書レッスンの応用です。習得レベル(難易度)は教科書が基準となります。 |
|
FLASH MX を使いこなすための最初の学習は「ベクトルグラフィックの特性を理解する」ことです。スキャナーで取り込んだイラストやデジタルカメラで撮った写真と何が違うのか? ベクトルグラフィックとは何かを探ります。教科書のレッスンは、図形を描いたり、イラストに着色したり、お絵描きソフトを使う感覚で容易に進めると思います。講座では、レッスンの補足と教科書では触れていないテクニックについて取り上げていきます。 公開日;6月25日(水)[Update-7/1
pm1:45] |
![]()
|
FLASH MX は、”アニメーションツールとしても優れています。”‥と一般的に言われてますが、他社のアニメーション専用ソフトと比較すると、やや貧弱な感じがします。FLASH には「トゥイーン」という機能しかないからです。シーンエディタも無ければ、カメラ機能も無い、特殊効果を施すフィルタも無い。FLASHが自動的にやってくれることは少なく、他のソフトで必要な素材を全て作っておかなければなりません。では、(アニメーション制作において)FLASH を使うメリットとは何なのでしょう? 今日は「なぜFLASHを使うか?」というのがキーワードになります。 公開日;7月4日(金)[Update-7/15
pm3:00] |
![]()
|
今日は「構造化アニメーション」について学習していきます。教科書では詳しく解説していないムービークリップを活用した効率的なアニメーション制作を学びます。シンボルとインスタンスの関係、ムービークリップシンボルのネスト化など、今後の学習を進めていく上で必須となる基本スキルです。とても重要な学習となります。
公開日;7月11日・25日(金)[Update-7/31
pm12:20] |
●
![]()
|
■インフォメーション[Update-7/25
pm12:00]
※受講登録されている人が対象ですが、参加するしないは自由です。 詳細な情報は、第5回講座が終了した後、公開いたします。 |
●
![]()
|
第1回の講座で、ベクトルグラフィック(ベクタ形式の画像)について学習しましたが、今回はビットマップグラフィック(ラスタ形式の画像)について深く掘り下げていきます。少ない絵数で動感を表現するモーションブラーや、マスク付きのPNG画像を使った煙の表現など、ビットマップグラフィックを効果的に利用する方法について学びます。FLASH MX ではビットマップグラフィックの編集・加工ができませんので、Photoshop やFireworks など、レイヤーおよびフィルタ(「ぼかし」など)機能があるグラフィックソフトもご用意ください。Photoshop の安価なバージョンでもかまいません。(レイヤー、フィルタ機能があればシェアウェアなどでもOKです。) 公開日;7月18日(金)[Update-8/26
pm4:00] |
●
|
|
●
![]()
|
公開日;10月6日(月)[Update-10/14
pm12:00] |
●
![]()
|
今日はFLASH のためのサウンド・デザインがテーマとなります。分かりやすく言えば、効果音とBGM の活用方法を学ぶことになります。Webサイトの場合、頻繁に使うインターフェースに音が付いていると嫌われますが、アドバテインメント系のコンテンツ(商品プロモーション)などは音を効果的に使うことが求められます。FLASH オーサリングでサウンドをうまく使うことで、少ない絵数でも、迫力ある動的な表現が可能になります。Webに適したコンテンツ作りとして学習していくことができると思います。オリジナル・サウンドデータが作れないクリエーターのために、ループシーケンサー「ACID」による音作りの事例も紹介します。 公開日;10月19日(日)[Update-11/07
pm13:30] |
●
![]()
|
公開日;10月24日(金) |
![]()
|
公開日;10月27日(月) |
![]()
|
公開日;10月31日(金) |
![]()
|
公開日;11月7日(金) |
![]()
|
公開日;11月14日(金) |
●
![]()