-
FLASH GROOVE 2Lecture orientation

Lecture orientation [ no.14]

テキスト中継、始まります

今日でこの特別講義は終了いたします。(期間中、参考情報を送っていただいた方々には感謝いたします。ありがとうございました。)来週からは、講座がスタートいたします。本日は、講座の概要についてお話していきたいと思います。

『FLASH GROOVE 2』(通称「FG2」)は、マクロメディア社の「Flash」を習得するための講座です。対象バージョンは、「Flash 5」と「Flash MX」です。但し、ページに掲載される画像はすべて「Flash MX」となります。また、「Flash MX」の新機能を使って作業を進めることがあります。(「Flash 5」を使った場合の補足解説は付きます。)

講座には、2つの達成目標モードがあります。「BUSINESS(仕事に役立てる)」と「ART(表現の可能性に挑戦する)」です。カリキュラムの大半は「BUSINESS(仕事に役立てる)」モードで構成されています。「ART(表現の可能性に挑戦する)」モードは、研究課題と連動させながら組み込んでいく予定です。オプションとして「対談(事例紹介)」と「中継(制作ライブ)」がありますが、公開については検討中です。

FG2 講座体系図

カリキュラムについては、これから説明していきますが、一般的な「Flash 入門」系の講座とは、毛色の違う内容になっています。ベーシックな授業は、学園グループの「学校法人阿佐ヶ谷美術専門学校」にておこなっています。当研究所が推進する「dream render」プロジェクトの試行講座である「FG2」には、さまざまな実験要素、新しい試みが盛り込まれていますので、教授方法も大きく異なることをご了承ください。試行講座という性質上、学習方針の変更などもあり得ます。

では、カリキュラムについてお話していきましょう。

back[前のページ] 1/8 next[次のページ]

Copyright(C)2001. [ dream render ] All rights reserved.