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FLASH GROOVE 2A story about promotion of efficiency

地面を突き破って、飛び出す球のアニメーションはムービークリップになっています。こんな感じ(下のFlash ムービー)で、画面が構成されます。この球に激突しないように、キャラクターをジャンプさせるというルールなんですね。この画面は仕様のためのラフですから、まだキャラクターの土台などが設定されていません。球に”重さ”が感じられると思います。こういう演出が随所に入りますが、うまくいけばゲーム全体の魅力に負荷されていくはずです。これに効果音が付いたら、迫力が倍増します。

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