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FLASH GROOVE!!!

■番外編「ビットマップ・マジック!画像処理の技

今回の講座は「マルチメディアワーク」ということで、ビットマップ画像とサウンドについて取り上げました。講義では、Flash でビットマップ画像を扱う場合の問題点についても、お話しました。「ビットマップ画像は、ドットの集まり!画像サイズを設定したとき、ドットの数が決まってしまう!」等、(ちょっとネガティブな言い方で‥)解説しましたが、利点も多いのです。ドットの集まりだからこそ、”画像処理”という魔法が使えるんですね。「FLASH GROOVE!!!」では、範囲外なので番外編という形で、昨年の夏おこなった講座(CGIクリエーター講座)から抜粋して、ご紹介いたします。ドットを操作することで、こんな技が使えるんだということがイメージできると思います。
Flash 素材としての”ビットマップ画像”も、工夫しだいで強力なパーツになります。そのヒントにしてください。
(※昨年の講座コラム・メニューをそのまま掲載していますので、下から始まります。NO.1は、1番下です。)

 ■ コラムNO.9 (2000/7/9)

 「3Dキャラクターの「お化粧」〜動物編」 ▼next

 ■ コラムNO.8 (2000/7/2)

 「3Dキャラクターの「お化粧」」 ▼next

 ■ コラムNO.7 (2000/6/15)

 「CGIクリエーターのための感性(ハンドワーク)と技術(デジタルワーク)」 ▼next

 ■ コラムNO.6 (2000/6/14)

 「CGIクリエーターの道具(ツール)」 ▼next

 ■ コラムNO.5 (2000/6/7)

 「CGIクリエーターのスーパーテクニック」 ▼next

 ■ コラムNO.4 (2000/6/4)

 「CGIクリエーターはイメージ処理の魔術師」 ▼next

 ■ コラムNO.3 (2000/5/28)

 「Web上でオンラインコミック制作」 ▼next

 ■ コラムNO.2 (2000/5/15)

 「アマチュア漫画家とCGIクリエーター」 ▼next

 ■ コラムNO.1 (2000/5/5)

 「BROWN MANGA FACTORY 2 について」 ▼next

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