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1.達成目標:ムービークリップの階層を理解する

講座の第4回目が、今日から始まります。「ウェブアニメーション実践編」というテーマから分かる通り、課題中心の内容です。今までは、概論が多かったのですが、今回は実際の作業をおこないながら学習を進めていきたいと思います。

まず、解説ページを閲覧してください。大まかなイメージを把握していただきます。最後のページ(9ページ目)に、ダウンロードファイルの説明がありますので確認し、課題ファイルをダウンロードしてください。

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それでは始めましょう。課題1は、Flash 5 またはMX の基本操作をほぼ習得されている人を対象とします。但し、最初の課題なのでスモールステップにやさしく進めていきたいと思います。

課題1は、「トゥイーンアニメーション/クルマを走らせる」という内容です。クルマの絵を描いて、ステージの右から左へ移動させます。単に1枚の絵を移動させるわけではありません。構造化アニメーションの制作に挑戦します。‥といっても、今回は初心者レベルで進めていきますので、安心してください。(もう理解されている人は、確認の意味でご覧ください。)

下の図を見てください。課題1でおこなう作業を視覚化したものです。

タイヤの絵を描いて、シンボルに変換、空のムービークリップシンボルを作成して、シンボル(タイヤの絵)を配置、回転するアニメーションを設定する‥といった読み方で図を大まかにながめてください。

図:作業の視覚化

[ムービークリップの階層を考える作業]

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完成したムービークリップシンボル(タイヤが回転するクルマ)をステージに配置すると、レースのようなシーンを表現することができます。

図:ステージにムービークリップを複数配置

[走る自動車のレイアウト設計]

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第4回「ウェブアニメーション実践編」[2002.9.30]

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