
![第3回「ウェブアニメーションの可能性」[2002.7.16]](images/lecture3.gif)

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大変、ご無沙汰しています。本業と「FG2 studio」の準備で、講座を中断していました。「FG2 studio」というのは、FG2講座の発信基地として設置したスタジオのことです。私は、実証実験のため自宅のある東京を離れ、このスタジオに滞在することになりました。講座が終了する12月までの半年間、スタジオに監禁されます。(2週間ごとに自宅に帰る予定ですが‥。)ちなみにスタジオは房総半島の某所にあります。 さて、延期していた第3回講座ですが、本日より数回にわけて公開していきます。今日、明日は「フレームアニメーション・トゥイーンアニメーション」というテーマです。(アップですが、台風7号が直撃中でオフィス到着が遅れそうなので、夕方くらいになるかもしれません。)木曜からは「ウェブアニメーションの技法と演出」、土曜からは「Flash MX を使うウェブクリエーターの新しい仕事」という日程です。 ベクトルグラフィックというのは、リアルタイム2Dです。ディスプレイに表示する度に計算しているわけです。たしかにデータサイズは小さくなりますが、絵として画面表示するには、パソコンCPUの頑張りが必要です。 私が初めて「Adobe Illustrator」を使ったのが、1988年。(Illustrator 88 ですね。)この頃は、16bitパソコンが主流の時代です。私は、Mac IIを使っていましたが、描画が遅くて、Illustrator で描いた絵のプレビューにかなり時間がかかっていました。当時は、アートワークモードといって、アウトラインの状態で作業をして、仕上がりをチェックするときだけプレビューモードに切り換えていたのです。今は、プレビューモードがデフォルトですよね。 プレビューモードにすると、絵を描く手順がアニメーションのように再現されながら絵を表示します。静止画でこれですから、アニメーションとなるとお手上げです。ベクトル系のアニメーションツールもありましたが、線画でしか表現できませんでした。 ところが、パソコンの性能が向上し、現在では、かなり複雑な絵でも瞬時に表示してくれます。そして‥、ベクトルグラフィックによる商業アニメーション制作という、新しいスタイルが登場してきました。誰もが、考えてきたことなのですが、やっと可能になったわけです。「Flash 2」がリリースされたときから、Webアニメーションの可能性を感じていた人が多かったのではないでしょうか。現在は、Webだけではなく、テレビ放映やDVDへの活用も具体化しています。
[ Webアニメーションツールの定番だったFLASH 2 ] すでに業務用のソフトなども発売されていますが、やはりメジャーツールである「Flash」に注目が集まります。ただ、MX 戦略によって、Flash の役割が大きく変わってしまいましたので、Webアニメーションツールとしては人気下降気味です。それでも今回の講座では、あえてFlash MX にこだわり、”新市場としてのウェブアニメーション”、”クリエーターがつくるウェブアニメーション”について考えていきたいと思います。 2002.7.16 |
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